Tækni
Appið er hannað til að þú opnir það aftur. Hver stjórnar, þú eða það?
Kjarni
Forrit eru ekki hlutlaus ílát. Þau hanna hegðun. Hér lærir þú að bakgreina viðmót sem virðist hjálpsamt en getur rænt þig markmiðinu, tímanum og sjálfræðinu.
Góð ráð áður en þú byrjar
Góð ráð áður en þú byrjar: Mannlega akkerið snýst um hugsun þína, ekki rétta stafsetningu, fallega framsetningu eða fullkomið verk. Þú mátt nota upplestur eða talgreini ef það hentar þér betur, og það er í lagi að gera mistök. Veldu dæmi sem þér líður vel með að deila. Í vélræna uppbrotinu máttu nota hvaða gervigreindartól sem er; ókeypis aðgangur dugar og þú þarft enga áskrift.Mannlega akkerið
Skrifaðu fyrsta hluta verkefnisins án gervigreindar. Markmiðið er að búa til mannlegt viðmið sem síðar er hægt að bera saman við vélræna greiningu. Textinn á að vera persónulegur, sprottinn úr þinni eigin reynslu og nógu nákvæmur til að gervigreindin geti ekki einfaldlega skipt honum út fyrir almenna samantekt.
Veldu snjallforrit, samfélagsmiðil eða stafrænt kerfi sem þú notar mikið. Skrifaðu um hvenær þú opnar það, hvað fær þig til að halda áfram, hvaða tilfinningar það kveikir og hvenær þér finnst þú ekki lengur stjórna notkuninni.
Umfang
- 1.000 orð hið minnsta, nema kennari ákveði styttri prófunarútgáfu.
- Engin gervigreind, engin sjálfvirk endurritun og engin vélræn þýðing.
- Notaðu eigin dæmi og eigin orð, og segðu skýrt frá því sem þú ert óviss um.
Hafðu þetta með
- Hvað þú veist eða heldur áður en gervigreindin kemur að verkinu.
- Hvaða reynsla, minning, líkamleg athugun eða staðbundin þekking mótar afstöðu þína.
- Hvaða þremur spurningum þú vilt láta gervigreind ögra í næsta skrefi.
Mat
Kennari metur ekki hvort textinn sé fullkominn. Hann metur hvort mannleg rödd, dómgreind nemandans og raunverulegt samhengi séu nógu skýr til að standast samanburð við vélrænt úttak síðar í verkefninu.
Vélræna uppbrotið
Láttu gervigreind bakgreina UX-arkitektúr kerfisins: tilkynningar, endalaust flæði, umbunarlykkjur, sjálfgefnar stillingar (e. default), litaval, félagslega pressu og núningsleysi. Biddu hana að lýsa því hvaða hegðun hver þáttur ýtir undir.
Fyrirspurn til gervigreindar
Þetta er tilbúinn rammi sem þú notar í Skrefi 2. Hann agar gervigreindina með því að gefa henni hlutverk, verkefni, takmarkanir og sannprófunarspurningar, í stað þess að spjalla frjálst. Afritaðu hann, prófaðu, og lagaðu hann svo hann passi þínu eigin verkefni.
- Hlutverk
- Þú ert gagnrýninn aðstoðarmaður í Tækniseiglu-flokknum Tækni. Þú átt að víkka greiningu nemandans án þess að taka ábyrgðina af honum.
- Verkefni
- Greindu atferlishönnun stafræns kerfis og hannaðu mótvægisaðgerð.
- Takmarkanir
- Ekki rugla saman notagildi og sjálfræði.
- Finndu að minnsta kosti fimm hönnunarákvarðanir sem breyta hegðun.
- Leggðu til raunhæfa breytingu sem minnkar stjórn reikniritsins án þess að banna tæknina.
- Sannprófunarspurningar
- Sannprófunarspurningarnar 3 fylgja með þegar þú afritar. Þú svarar þeim í skrefi 3.
Ábyrgðarskjalið
Ábyrgðarskjalið er lokahlið verkefnisins. Hér sýnir þú að þú getur notað gervigreind án þess að fela þig á bak við hana. Allar fullyrðingar sem lifa áfram í lokaafurð þurfa sannprófun, skýran fyrirvara eða meðvitaða höfnun.
Hannaðu flóttaáætlun fyrir stafrænt frelsi. Í ábyrgðarskjalinu sýnir þú hvaða greiningu gervigreindin studdi, hvar hún normalíseraði hönnunina og hvaða mannlegu ákvörðun þú tekur um notkun.
1. Gervigreindarferill
Skráðu hvaða tól var notað, hvaða kvaðningar (e. prompt) voru prófaðar, hvað breyttist milli útgáfna og hvaða hlutar úttaksins virtust fyrst sannfærandi.
2. Sannprófun
Notaðu að minnsta kosti þrjár óháðar stoðir eftir eðli verkefnisins: frumheimild, opinber gögn, fræðilega heimild, eigin útreikning, líkamlega prófun, sérfræðingsmat eða samanburð við mannlega reynslu.
3. Villur og blindsvæði
Svaraðu þessum spurningum:
- Hvaða hönnun fær notanda til að gleyma upphaflegu markmiði?
- Hvaða stillingar fela notandanum ábyrgð?
- Hvernig má endurhanna kerfið þannig að stefna notandans haldist fremst?
4. Höfnun
Nefndu minnst tvö atriði sem þú hafnar úr gervigreindarúttakinu. Útskýrðu hvort þau voru röng, ósönnuð, siðferðilega veik, of almenn eða einfaldlega ekki í samræmi við mannlega akkerið þitt.
5. Ábyrgðaryfirlýsing
Ljúktu með stuttri yfirlýsingu í fyrstu persónu: hverju þú tekur ábyrgð á, hvað þú veist ekki enn og hvaða ákvörðun þú myndir ekki framselja til gervigreindar.
Núna er komið að þér. Æfingin er brúin milli skrefs 2 og skrefs 3.
Fara í æfinguFyrir kennara, hæfnilína: Jaðarlæsi
Þetta er einingin öll: akkeri, uppbrot, ábyrgð. Vinnan sjálf fer fram utan þessarar síðu.