Fyrir kennara
Þessi áfangi varar ekki bara við gervigreind. Hann þjálfar dómgreind, með endurtakanlegri aðferð sem þú getur keyrt í hvaða grein sem er.
Hvers vegna hann er öðruvísi
- Hann nefnir raunverulegu hættuna: iðkunarskuld. Að láta vélina taka æfinguna þína er lán sem safnar vöxtum, getan situr ekki í nemandanum. Áfanginn er byggður til að koma í veg fyrir það.
- Hvert verkefni byrjar á nemandanum sjálfum (Mannlega akkerið), lætur svo vélina magna það, og endar á ábyrgð (Ábyrgðarskjalið). Nemandinn kemst ekki í gegn með kvaðningu einni saman.
- Sama þriggja skrefa hryggjargrind í öllum 21 einingunni. Þú lærir eina, þú kannt þær allar. (Eining merkir hér námshluta, ekki framhaldsskólaeiningu.)
- Styrkt af Þróunarsjóði námsgagna (Rannís) og frjálst til notkunar (CC BY-SA 4.0).
Hæfnilínurnar fjórar
Hver eining er merkt einni af fjórum hæfnilínum. Þetta er innra flokkunarkerfi verkefnisins, kortið fyrir kennarann á bak við nemenda-yfirborðið. Hæfniviðmiðin sjálf, í skilningi aðalnámskrár, eru í sérstöku skjali sem tengt er hér að neðan.
Undirlagsdómgreind
Að greina hvar úttak gervigreindar er traust, hvar það er brothætt og hvenær þarf frumheimildir eða mannlega reynslu.
Stefnufesta
Að halda eigin markmiði í stað þess að láta tólið stýra verkefninu að næsta þægilega svari.
Samvinnuathöfn
Að nota gervigreind sem vinnufélaga, ekki staðgengil. Framselja, yfirfara, hafna, leiðrétta og bera ábyrgð.
Jaðarlæsi
Að æfa sig í að vinna þar sem hvorki kennari né nemandi hefur fullkomið svar fyrir fram.
Aðalnámskrá: hæfniviðmið, lykilhæfni og þrep
Áfanginn er þýddur yfir á mál aðalnámskrár framhaldsskóla: tíu hæfniviðmið, kortlagning á níu sviðum lykilhæfni, þrepasetning og rök fyrir því að þriggja skrefa aðferðin sé leiðsagnarmat. Þar er líka reiknigrunnur fyrir f-einingar.
- Tíu hæfniviðmið á formi aðalnámskrár, sameiginleg öllum einingunum, því allar fylgja sömu hryggjargrind. Kennari sem hefur metið eina kann að meta þær allar.
- Kjarninn liggur í þremur sviðum lykilhæfni: læsi, tjáningu og samskiptum um tölur og upplýsingar; námshæfni; og skapandi hugsun og hagnýtingu þekkingar. Sex svið til viðbótar koma við sögu eftir einingum.
- Efnið er hannað fyrir þrep 2. Grunnlögin standa á þrepi 1 og gera engar forkröfur. Einingar 05, 09 og 20 má keyra á þrepi 3.
- Þriggja skrefa aðferðin er leiðsagnarmat: ferlið er metið en ekki afurðin, og hæsta einkunn fæst fyrir rökstudda höfnun en ekki fyrir glansandi skjal.
- Full útlistun hæfniviðmiða og lykilhæfni, ásamt reiknigrunni fyrir feiningar, fylgir kennaraefninu sem sérstakt skjal.
Hvernig á að keyra hann
Byrjaðu á grunnlögunum, veldu svo einingar eftir áhuga bekkjarins. Hver eining er sjálfstæð, tekur eina til tvær kennslustundir, og fylgir sömu þremur skrefum. Nemendur mega nota hvaða gervigreindartól sem er; ókeypis aðgangur dugar og ekkert verkefni krefst persónuupplýsinga.
- Skref 1, Mannlega akkerið, á að gerast ÁN vélar. Efnið segir það sjálft: „Þetta skref byrjar ekki við lyklaborðið.“ Í kennslustund er einfaldast að leggja það fyrir á pappír eða láta setja tölvur í flugstillingu.
- Æfingin þarf engan aðgang að gervigreind. Svarið sem nemandinn gagnrýnir er fyrirfram tilbúið, svo ein vél dugar á tvo nemendur. Fullyrðingarnar standa í síðunni þótt slökkt sé á JavaScript, svo óútfyllt æfing prentast sem vinnublað.
- Aðeins skref 2, Vélræna uppbrotið, krefst vélar í raun. Skref 3 þarf tæki til að skrá, ekkert annað.
- Raunhæf tímaskipting í 40 mínútna stund: 5 til kynningar, 20 til 25 í akkerið á pappír, 10 í að lesa upp og bera saman. Full keyrsla þriggja skrefa tekur tvær stundir.
- 1.000 orða krafan í akkerinu er heimavinna en ekki tímaverk. Efnið leyfir styttri prófunarútgáfu og 150 til 250 orð duga í tíma.