Saga
Sagan sem þú lærðir er ein útgáfa. Hver valdi hana, og hvað var skilið eftir?
Kjarni
Sagan sýnir hættuna á sannfærandi frásögnum sem líta út eins og fræði en fela í sér áróður, heimildarleysi eða tilbúnar tilvitnanir. Hér æfir þú þig í að aðgreina frásagnarkraft frá heimildagildi.
Góð ráð áður en þú byrjar
Góð ráð áður en þú byrjar: Mannlega akkerið snýst um hugsun þína, ekki rétta stafsetningu, fallega framsetningu eða fullkomið verk. Þú mátt nota upplestur eða talgreini ef það hentar þér betur, og það er í lagi að gera mistök. Veldu dæmi sem þér líður vel með að deila. Í vélræna uppbrotinu máttu nota hvaða gervigreindartól sem er; ókeypis aðgangur dugar og þú þarft enga áskrift.Mannlega akkerið
Skrifaðu fyrsta hluta verkefnisins án gervigreindar. Markmiðið er að búa til mannlegt viðmið sem síðar er hægt að bera saman við vélræna greiningu. Textinn á að vera persónulegur, sprottinn úr þinni eigin reynslu og nógu nákvæmur til að gervigreindin geti ekki einfaldlega skipt honum út fyrir almenna samantekt.
Veldu sögulegan atburð sem þú hefur áhuga á. Skrifaðu um hvað þú telur þig vita, hvaðan sú þekking kemur, hvaða myndir eða sögur móta skilning þinn og hvaða spurningum þú myndir vilja fá skýrari svör við.
Umfang
- 1.000 orð hið minnsta, nema kennari ákveði styttri prófunarútgáfu.
- Engin gervigreind, engin sjálfvirk endurritun og engin vélræn þýðing.
- Notaðu eigin dæmi og eigin orð, og segðu skýrt frá því sem þú ert óviss um.
Hafðu þetta með
- Hvað þú veist eða heldur áður en gervigreind kemur að verkinu.
- Hvaða reynsla, minning, líkamleg athugun eða staðbundin þekking mótar afstöðu þína.
- Hvaða þremur spurningum þú vilt láta gervigreind ögra í næsta skrefi.
Mat
Kennari metur ekki hvort textinn sé fullkominn. Hann metur hvort mannleg rödd, dómgreind nemandans og raunverulegt samhengi séu nógu skýr til að standast samanburð við vélrænt úttak síðar í verkefninu.
Vélræna uppbrotið
Láttu gervigreind skrifa tvær andstæðar áróðursútgáfur af sama atburði og síðan þriðju útgáfuna sem þykist vera hlutlaus. Greindu hvernig heimildir, orðaval, orsakasambönd og þöggun breytast milli útgáfna.
Fyrirspurn til gervigreindar
Þetta er tilbúinn rammi sem þú notar í Skrefi 2. Hann agar gervigreindina með því að gefa henni hlutverk, verkefni, takmarkanir og sannprófunarspurningar, í stað þess að spjalla frjálst. Afritaðu hann, prófaðu, og lagaðu hann svo hann passi þínu eigin verkefni.
- Hlutverk
- Þú ert gagnrýninn aðstoðarmaður í Tækniseiglu-flokknum Saga. Þú átt að víkka greiningu nemandans án þess að taka ábyrgðina af honum.
- Verkefni
- Búðu til samanburð á áróðursútgáfum og hlutlausri útgáfu af sögulegum atburði, með sérstakri áherslu á heimildanotkun og sögulega ofskynjun.
- Takmarkanir
- Notaðu tvö ólík pólitísk eða menningarleg sjónarhorn.
- Ekki setja fram heimild sem staðreynd nema hægt sé að rekja hana.
- Merktu mögulegar falsheimildir og ósannanlegar fullyrðingar sérstaklega.
- Sannprófunarspurningar
- Sannprófunarspurningarnar 3 fylgja með þegar þú afritar. Þú svarar þeim í skrefi 3.
Ábyrgðarskjalið
Ábyrgðarskjalið er lokahlið verkefnisins. Hér sýnir þú að þú getur notað gervigreind án þess að fela þig á bak við hana. Allar fullyrðingar sem lifa áfram í lokaafurð þurfa sannprófun, skýran fyrirvara eða meðvitaða höfnun.
Finndu hvar líkanið bjó til heimildir, ýkti samhengi eða valdi réttar upplýsingar með skökkum hætti. Í ábyrgðarskjalinu sýnir þú hvernig frumheimildir eða viðurkennd fræðirit breyta niðurstöðunni.
1. Gervigreindarferill
Skráðu hvaða tól var notað, hvaða kvaðningar (e. prompt) voru prófaðar, hvað breyttist milli útgáfna og hvaða hlutar úttaksins virtust fyrst sannfærandi.
2. Sannprófun
Notaðu að minnsta kosti þrjár óháðar stoðir eftir eðli verkefnisins: frumheimild, opinber gögn, fræðilega heimild, eigin útreikning, líkamlega prófun, sérfræðingsmat eða samanburð við mannlega reynslu.
3. Villur og blindsvæði
Svaraðu þessum spurningum:
- Hvaða orð stýra tilfinningum lesandans?
- Hvaða staðreyndir eru réttar en settar í villandi samhengi?
- Hvaða heimildir þarf að rekja áður en hægt er að treysta niðurstöðunni?
4. Höfnun
Nefndu minnst tvö atriði sem þú hafnar úr gervigreindarúttakinu. Útskýrðu hvort þau voru röng, ósönnuð, siðferðilega veik, of almenn eða einfaldlega ekki í samræmi við mannlega akkerið þitt.
5. Ábyrgðaryfirlýsing
Ljúktu með stuttri yfirlýsingu í fyrstu persónu: hverju þú tekur ábyrgð á, hvað þú veist ekki enn og hvaða ákvörðun þú myndir ekki framselja til gervigreindar.
Núna er komið að þér. Æfingin er brúin milli skrefs 2 og skrefs 3.
Fara í æfinguFyrir kennara, hæfnilína: Undirlagsdómgreind
Þetta er einingin öll: akkeri, uppbrot, ábyrgð. Vinnan sjálf fer fram utan þessarar síðu.
Næsta einingViðskipti →